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2Dはせめて”カード毎に変わるカード絵”を採用すべき??そうじゃないと面白くも無い模様…

 

投稿日:

479: 名無しの24時 2017/11/19(日) 20:28:02.11 ID:MhOSn4bnd
2Dはせめてカード毎に変わるカード絵を採用したらいいと思う

485: 名無しの24時 2017/11/19(日) 20:30:28.39 ID:9ceOIrxB0
>>479
それは確かに

 

488: 名無しの24時 2017/11/19(日) 20:31:11.19 ID:hXI0WuXk0
>>479
カード絵だとノーツ見づらくない…?

 

490: 名無しの24時 2017/11/19(日) 20:32:04.14 ID:ilPSqf0C0
ミリシタの3Dはデレステほど、視認性でプレイしずらくは感じないな。
2Dモードはカードの絵を上手いこと活用出来ないだろうか。
2Dでプレイしたことはないけど。

 

500: 名無しの24時 2017/11/19(日) 20:35:06.34 ID:j199ICZp0
バンナムみたいな大手企業でしかも看板タイトルゲームをひとりで作ってるわけじゃないんだから
2D演出強化したせいで何か遅れるとかないと思うわ

 

505: 名無しの24時 2017/11/19(日) 20:36:48.67 ID:W8d5O7HG0
>>500
2D演出用に人員が追加されるだけだよな

 

518: 名無しの24時 2017/11/19(日) 20:39:24.60 ID:hXI0WuXk0
>>500
いやアイマス部門は限られてるんじゃない…?

 

529: 名無しの24時 2017/11/19(日) 20:43:19.03 ID:DDZ7LYYb0
>>500
バンナムの開発はそんな暇してるのか

 

引用元 : http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1511063804/0-

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