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スクショをしても”半目になる確率”が高い問題wwwwww「コレは技術力の差なのか??」

 

投稿日:

579: 名無しの24時 2017/11/12(日) 02:13:43.35 ID:iJSXbiv/M
こっちはスクショしても半目になる確率高くない?
そういうところは技術力の差かね

587: 名無しの24時 2017/11/12(日) 02:21:37.98 ID:6rU0y/LT0
>>579
技術の差というより仕様の差
あともともとcsの頃から半目スクショはあるからある意味伝統を受け継いでる

 

589: 名無しの24時 2017/11/12(日) 02:25:45.15 ID:ePzaMHDG0
>>587
動き優先か、止め絵優先かで違いあるでしょうし
仕様で違うのはしようがないですね

 

593: 名無しの24時 2017/11/12(日) 02:30:40.50 ID:gCnhFLKN0
>>589
no title

 

586: 名無しの24時 2017/11/12(日) 02:20:43.09 ID:6B2OB46pa
ただの天然だよ
なんとっ!を聞きたくなる

 

595: 名無しの24時 2017/11/12(日) 02:32:59.10 ID:Flo3Qn+ca
CSみたいに複数のカメラワークを自由に切り替えられればいいのに スマホゲーの容量じゃ難しいんかね

 

610: 名無しの24時 2017/11/12(日) 02:46:31.90 ID:ukRcNeYT0
>>595
カメラが映してない間にフォーメーションチェンジしてるって言ってる人いなかったっけ
俺は全然気づかんが

 

616: 名無しの24時 2017/11/12(日) 02:51:11.69 ID:SujHkOPeM
>>610
5人とも同じモーションだとフォーメーションチェンジは本来できない
平行移動するだけ
同じモーションでフォーメーションを変えようとするとカットとカットの間で位置変更するしかない

 

引用元 : http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1510401139/0-

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