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「曲をプレイするのが前提だから目新しいイベって難しいよな…」←この問題がやっぱり存在か??

 

投稿日:

269: 名無しの24時 2017/10/05(木) 20:15:15.54 ID:xPf6uHnv0
曲をプレイするのが前提だから目新しいイベって難しいよな
それでいて時間食わないってハイスコアランキングに特化するくらいしか無理じゃないか

290: 名無しの24時 2017/10/05(木) 20:24:57.02 ID:L3Y7P8Kt0

>>269
多少の時間食うのは仕方ないし、一瞬で終わるようにしろとか暴論は言わないけどイベント曲披露なのに通常ライブやお仕事の比重ありすぎるのものすごい違和感あるんだよね

時間比重でイベント1:通常3くらいで4倍界王拳やるとイベント1:通常12くらいの時間比率になる
一曲2分として24分通常ライブして界王拳ライブ2分、ロードとか入れたらイベント曲1回やるのに30分かかるのは時間かかりすぎでしょ

 

305: 名無しの24時 2017/10/05(木) 20:34:53.11 ID:yg7h8Lpa0
>>290
だいたいマカロンイベってそういうものじゃん?
それ解決しようとするなら1回ごとの貰えるポイント上げるしかないね

 

336: 名無しの24時 2017/10/05(木) 20:48:04.74 ID:T54YUvxF0
>>305
スタミナ4倍消費のお仕事導入すれば解決かと。
イベント1:お仕事1位の

 

338: 名無しの24時 2017/10/05(木) 20:50:11.21 ID:yg7h8Lpa0
>>336
トップ狙いが加速しちゃうな…
見てる分には面白いけど課金額凄いことになりそう

 

271: 名無しの24時 2017/10/05(木) 20:16:30.25 ID:XakjzR55H
いくつか前のスレで出たけど協力は逐次処理に向かないシステムだから無理っぽい。
限定衣装で煽られずにすむぞ。

 

280: 名無しの24時 2017/10/05(木) 20:18:51.36 ID:Fph99Wdy0
>>271
マッチングだけして同期取らないなら問題ないよ

 

引用元 : http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1507181628/0-

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